Первый слайд презентации: KNIGHTS
Автор проекта: Антонов Артём Андреевич Игра: Knights Версия игры: BUILD 8125 Проект на тему: Компьютерная графика
Слайд 2: Краткое описание
Проект " Knights " – это фэнтезийная экшн- адвенчура. Сюжет игры перемещает нас в XII век на вымышленные земли. В игре планируется множество персонажей: маги, гномы, простые крестьяне, короли и рыцари. В игре будет реализована RPG составляющая, где главный герой – юноша Лука станет рыцарем и по мере прохождения будет получать магические способности. Завязка сюжета: после противостояния Черных и Белых магов произошла вспышка, породившая монстров, устраивавших набеги на города. Лука уходит из родного дома в возрасте семнадцати лет, чтобы стать рыцарем и защищать города своего королевства.
Слайд 3
Цель: создание сюжетной игры, нацеленной на воспитание нравственных, эстетических позиций, развитие внимания, памяти. Задачи: продумать сюжет игры (истории, несущей дидактические цели - воспитание нравственных, эстетических позиций, развитие внимания, памяти)создать правдоподобный мир и правдоподобные механики игры для ощущения реальности действий и погружения игрока в сюжет.
Слайд 4: Цикл разработки проекта
Я начал цикл разработки с выбора игрового движка. У меня был опыт работы с многими движками, но самым любимым оказался Unity версии 2021.3.15. На нём я и начал разработку своего проекта. (13.12.24). К вечеру у меня был готов стартовый контроллер персонажа, который показан в сборке игры. Персонаж обучен примитивным движениям и двум видам ударов.
Слайд 5
Вместе с постройкой персонажа я начал настройку визуальной части игры, в частности графики. Была настроена постобработка: Изменена общая гамма изображения, добавился эффект рассеянного затенения, эффект размытия в движении, эффект свечения, виньетка, и эффект авто-экспозиции. Так же с использованием сторонних активов был добавлен эффект объемного света.
Слайд 6
Также были улучшены материалы с помощью обработки искусственного интеллекта и за счет использования карт нормалей. Текстура до обработки (1024*1024) Текстура после обработки (2048*2048) Карта нормалей
Слайд 7
Далее я занялся созданием игрового мира игры. Локация расположена в лесу. На ней будет поле с цветами, река, пруд и город Старая Крепость. 1 стадия 2 стадия 3 стадия 4 стадия 5 стадия 6 стадия
Слайд 8
Готовый концепт карты в интерфейсе игрока (в игре открывается нажатием англ. M )
Слайд 9
Далее была добавлена механика денег. Чтобы получить монеты нужно найти кусочек золота или ящик с золотом, сломав который появляется кусочек золота.
Слайд 11: Значимость проекта
Образовательная ценность: Игра может учить игроков основам стратегии, тактики и командной работы. Познавательные элементы, такие как история и мифология, могут углубить знания о культуре. Социальное взаимодействие: Игра может объединять людей с общими интересами. Эмоциональное вовлечение: Захватывающий сюжет и развитие персонажей могут вызывать у игроков сильные эмоции и привязанность. Победа над монстрами создает ощущение достижения и удовлетворения. Развитие креативности: Игроки могут создавать уникальные стратегии и подходы к защите мира. Возможность кастомизации персонажей и их навыков. Тематическая значимость: Проект может вернуть интерес к фэнтези-жанру и тематике рыцарства, что может вдохновить новые креативные работы.
Слайд 12: Ссылки на ресурсы
Игровой движок - https://unity.com/ru Редактор кода - https://visualstudio.microsoft.com/ru/ Апскейл фото - https://picsart.com/ai-image-enhancer/ Создание карт нормалей - https://smart-page.net/smartnormal/