Слайд 2: 3-D мэппинг
Видеомэппинг (3D mapping ) (англ. video — видео и англ. mapping — отражение, проецирование) — направление в аудиовизуальном искусстве, представляющее собой 3D-проекцию на физический объект окружающей среды с учётом его геометрии и местоположения в пространстве.
Слайд 3: 3-D мэппинг
Компанию Disney и лично Уолта Диснея можно считать основателем технологии 3D mapping. Они не только первыми в мире продемонстрировали видеомэппинг широкой публике, но зарегистрировали первый патент в области 3D mapping - « Apparatus and method for projection upon a three-dimensional object » («Устройство и способ для проецирования на трёхмерный объект»).
Слайд 4: 3-D мэппинг
Специальные компьютерные технологии позволяют создавать 3D-модель объекта, на который планируется осуществить проекцию, а затем изменить её в соответствии со сценарием видеомеппинг -шоу. После этого « скорректированный» 3D-образ объекта проецируется на реальный объект, что дает иллюзию изменения самого объекта.
Слайд 5: 3-D мэппинг
Видеомэппинг можно классифицировать по объектам, на которые осуществляется проекция: Архитектурный видеомэппинг — 3D-проекция на фасад или стену здания, мост, башню, а также на сложный объект (самолёт, корабль и т.д.). Интерьерный видеомэппинг — проецирование внутри помещения на стену, пол и потолок, позволяющее создавать интересные иллюзорные интерьерные решения.
Слайд 6: 3-D мэппинг
Проекция на малые объекты — когда в качестве объекта проецирования используются небольшие объекты или какие-то элементы большого объекта. Например, создание иллюзии вращающегося колеса автомобиля, хотя сам автомобиль стоит на месте, проекция на музыкальные инструменты, на свадебное платье, а также торт, и другие. Ландшафтный видеомэппинг может осуществляться на природные объекты, горы или деревья. Интерактивный видеомэппинг — не только самый молодой, но и самый перспективный вид 3D мэппинга (наряду с архитектурным), уникальной особенностью которого является отведение человеку главной действующей роли за счёт наличия интерактивной составляющей.
Слайд 7: 3-D мэппинг
Ещё одним перспективным направлением представляется симбиоз между уличным граффити и видеомэппингом, основателем которого можно считать Селину Милес ( Selina Miles ) с её проектом Graffiti Mapped, который был показан 21-го февраля 2015-го года в рамках Белой Ночи ( White Night ) - ежегодного культурного мельбурнского мероприятия. На поверхность (обычно это уличная стена) наносится граффити, которое оживает при помощи архитектурного видеомэппинга. Проекция идёт, как непосредственно на граффити, так и окружающую её поверхность.
Слайд 8: 3-D мэппинг
Создание качественной проекции требует тщательной подготовки. Производство мэппинга можно разделить на несколько этапов: 1 Подготовительный этап: -разработка концепции, написание сценария сюжета с учетом особенностей среды, истории, идеи мероприятия и т.п.; -точный замер размеров объекта, а также его отдельных элементов; -профессиональная фотография объекта согласно поставленной задаче ;
Слайд 9: 3-D мэппинг
2 Производственный этап (с помощью компьютера виртуальное пространство вводится в архитектурную реальность): -создание визуального содержания: 3D дизайн (детальная модель нужного объекта), видео-монтаж; -звуковое сопровождение; -спецэффекты: театрализованное шоу, лазерное шоу.
Слайд 10: 3-D мэппинг
Необходимое оборудование: -Программное обеспечение — пульт управления шоу; -Видео-серверы (количество зависит от масштаба проекта); -Проекционное оборудование (мощность проекторов зависит от площади засвечиваемого объекта); -Звуковое оборудование; -Дополнительно могут использоваться лазерные технологии и внешние спецэффекты.
Слайд 11: 3-D мэппинг
Работа над созданием проекционного мэппинга : В первую очередь необходимо увидеть объект, на который планируется проецировать изображение. Если это фасад здания, то как минимум – фотографии. Хотя чертежи, инженерная документация, четкие размеры –все это может немного ускорить и упростить процесс.