Первый слайд презентации: Віртуальна реальність
П ідготували студенти групи РП-11 Григорчук Богдан і Головач Вероніка
Слайд 2
Віртуальна реальність — високорозвинута форма комп'ютерного моделювання, яка дозволяє користувачеві зануритись у штучний світ і безпосередньо діяти в ньому за допомогою спеціальних сенсорних пристроїв, які пов'язують його рухи з аудіовізуальними ефектами.
Слайд 3
Немає сумнівів що подальший розвиток віртуальної реальності здатний спричинити великі зміни в науково-технічній сфері, а також викликати значні соціальні перетворення. Можливо, ми навіть не можемо уявити реальний стан справ навіть через декілька десятків років.
Слайд 4
Перспективи віртуальної реальності в недалекому майбутньому : Якщо спробувати уявити можливості віртуальної реальності в недалекому майбутньому, то вже через декілька років напевно з’явиться можливість навчатися, або вести свої справи з допомогою віртуальної реальності.
Слайд 5: Віртуальні світи :
Мета повсюдної комп ’ ютеризації - вселити комп’ютер у наш світ : Віртуальні світи :
Слайд 6
Реалізація системами « віртуальної реальності » називаються пристрої, які більш повно порівняно із звичайними комп'ютерними системами імітують взаємодію з віртуальним середовищем, шляхом впливу на всі п'ять наявних у людини органів чуття.
Слайд 7
Застосування : І нтерактивні комп'ютерні ігри засновані на взаємодії гравця з створюваним ними віртуальним світом. Багато з них засновані на ототожненні гравця з персонажем гри, видимим або імовірним.
Слайд 8
Властивості : • породження • актуальність • автономність • інтерактивність К омп'ютерну віртуальну реальність можна характеризувати як багатомодульне буття, тобто буття, що допускає безліч варіантів і сценаріїв розвитку подій.
Слайд 9
Віртуальна реальність потребує повного занурення людини в віртуальний світ з максимальною участю її органів відчуття.
Слайд 13: FIBRUM Pro -окуляри віртуальної реальності, в якому замість екрана використовується екран вашого смартфона, вам не прийдеться купувати дорогі комп ’ ютори. З цими окулярами ви зможете зробити не можливе-можливим
Слайд 14: Окуляри віртуальній реальності від компанії Sony, раніше відомі під кодовим ім'ям Project Morpeus, нарешті знайшли остаточну комерційну назву - PlayStation VR. Про це японський електронний гігант оголосив на прес-конференції в рамках виставки Tokyo Game Show. Прототип Project Morpheus був представлений ще в березні 2014 року і мав 5-дюймовий дисплей з роздільною здатністю 1920х1080 пікселів, інтерфейси USB і HDMI, підтримку тривимірного звуку і соціальні функції. Крім того, у пристрої були наявні декілька датчиків, включаючи акселерометр та гіроскоп
Слайд 15: Висновок про віртуальну реальн ість
Висновок. Ми розглянули віртуальну реальність як одну з підсистем Інтернет-реальності. Віртуальна реальність тісно пов’язана з навколишнім світом та з психічними реальностями людини. У підсистемі віртуальної реальності Інтернет відбувається інверсія фундаментальних структур: простору, часу, причинності, об’єктів у відповідності до закону трансформації цих структур в одно- та двохвимірному світі. Віртуальна реальність Інтернет тісно пов’язана з повсякденною психічною реальністю людини, виконуючи для неї ряд функцій, серед яких проективна, образноконструктивна, рекреативна, зняття фрустрації, пов’язаної з неможливістю реалізації бажань у звичайній реальності, а також у подоланні обмежень у проявах суб’єктності людини. У зв’язку з широкими можливостями віртуальної реальності, що були перераховані вище, вважаємо, що нагальним питанням психологічної науки є вивчення можливостей використання цієї реальності для проектування розвивальних, корекційних, психотерапевтичних середовищ для психологічної допомоги. Висновок про віртуальну реальн ість