Первый слайд презентации: Презентация на тему Моё хобби
Слайд 2: Игры
Я хочу рассказать про мое хобби “ Игры ” В этой презентации я расскажу какие игры мне нравятся и в которые играю
Слайд 3: Мое знакомство с играми
Мое знакомство с играми произошло очень давно, примерно в 7 лет когда мой отец усадил меня в кресло, запустил на каком-то сайте флеш игру под названием “Fireboy and Watergirl ”. Это довольно простая игра головоломка в которой есть хоть какая-то но физика, например толкать каменные блоки своим персонажами, да в игре 2 играбельных персонажа : мальчик-огонек и девочка вода за которых нужно обязательно играть, проходя уровни игра хоть и мизерно, а усложняется к примеру : Сначала ты просто собираешь кристаллы нужного цвета за одного из главных героев игры, после этого появляются уровни с лужами(лавовые или водные) которые убивают персонажа другого элемента если тот зайдет в неправильную лужу и т.д.
Слайд 4: Какие игры мне нравятся
Я пока не выделил свой любимый или не любимый жанр игр, но у меня уже сформировались любимые игры в которые я играю такие как : Hollow knight Minecraft Terraria Don’t starve together The Binding of Isaac:rebirth Undertale И сейчас я расскажу про них
Слайд 5: Hollow knight
Игра была разработана и выпушена в света командой разработчиков Team Cherry 24 февраля 2017 года на ПК Ты играешь за маленького жука в маске, с гвоздем в руках, который выбирается из бездны и прибывает в городок “ Грязьмут ” где его встречает Старейшина этого городка и предлагает присесть на скамейку на которой персонаж сохраниться и восстанавливать свое здоровье в виде “ масок ” с начальными 5. С прохождением сюжета игрок собирает амулеты, обучается магии, собирает местную валюту “ гео ”, общается с персонажами (ну как общается, он ничего не говорит просто слушает), убивает враждебных жуков под контролем чумы которая захлестнула мир Hollow Knight и делает зараженных очень агрессивными, проходит красивые и проработанные локации, хочу выделить столицу Халлоунеста - Город Слез красивая архитектура, прекрасный саундтрек и сложные боссы, кстати о боссах. В игре их ~49, от легчайших таких как : Ложный Рыцарь, Матка Жужж и Короля Мстекрылов, так и до зубодробительных : Король Кошмаров Гримм, Чистый Сосуд и Всевышняя Лучезарность
Слайд 6: Minecraft
Minecraft была разработана и выпущена 17мая 2009 года Маркусом Перссоном ( Notch ) Minecraft это песочница в которой можно делать все что угодно : копать, строить, ломать, сражаться, майнить ресурсы, торговать с жителями, разводить животных, спасать жителей от рейдов Я обычно играю на публичных серверах такие как Hypixel, Swagtime, Cristalix и др. Часто я играю там в миниигры, пвп, рп и т.д.
Слайд 7: Terraria
Terraria - компьютерная игра в жанре приключенческой песочницы (2D‑платформер с открытым миром), разработанная студией Re‑Logic и выпущенная в 2011 году. В Terraria очень много предметов которые делятся на виды блоки, оружие, аксессуары, инструменты, маунты, питомцы, зелья, хранилища, еда, боеприпасы, руды и т.д. Также в игре много боссов и мобов, все боссы и мобы с самого начала не появляются не призываются но после убийства определенных боссов (Глаз Ктулху, Стена Плоти, Механические Боссы, Плантера, Голем) открываются все новые и новые события и боссы
Слайд 8: Don’t Starve Together
Don’t Starve Together — многопользовательская версия игры Don’t Starve (2013), выпущенная в 2016 году студией Klei Entertainment. Это игра в жанре survival с элементами roguelike и процедурной генерацией мира. В отличие от одиночной версии, она рассчитана на кооперативное прохождение (до 6 игроков). Сюжет и атмосфера Сюжет подаётся через намёки и окружение. По сюжету, персонажи оказываются в странном и опасном мире, полном фантастических существ и аномалий. Задача — выжить как можно дольше, разгадывая тайны этого места. Атмосфера игры сочетает мрачную эстетику в стиле Тима Бёртона с причудливыми, почти мультяшными образами. Визуальный стиль — рисованная 2D‑графика с выразительными персонажами и детализированным окружением. Саундтрек подчёркивает ощущение одиночества и тревоги, но иногда звучит и лёгкая, игривая музыка. Основные механики и геймплей Выживание. Игроку нужно следить за тремя ключевыми показателями: Здоровье — снижается от атак врагов, голода, холода и других негативных эффектов. Сытость — со временем падает, требует регулярного питания. Если показатель опустится до нуля, персонаж начнёт терять здоровье. Рассудок — падает в темноте, рядом с монстрами или при употреблении странной еды. Низкий рассудок вызывает галлюцинации и появление опасных существ.
Слайд 9: The Binding of Isaac: rebirth
The Binding of Isaac: rebirth игра выпущенная 4 ноября 2014 года разработчиками Nicalis и Эдмундом Макмилленом Сюжет : История основана на библейском сюжете о жертвоприношении Исаака, но подана в мрачной, сюрреалистичной манере. По сюжету, маленький Исаак прячется в подвале от матери, которой «голос Бога» повелел принести сына в жертву. В ходе игры игрок исследует тёмные глубины подвала, сталкиваясь с кошмарными образами, порождёнными страхами и переживаниями ребёнка. Исследование подземелий. Игрок проходит через несколько этажей (уровней), каждый из которых состоит из множества комнат. Цель — победить босса этажа. Боссы. На каждом этаже (и в особых комнатах) игрока ждут уникальные боссы с разными паттернами атак. Предметы и усиления. В ходе забега игрок находит пассивные и активные предметы, которые меняют характеристики персонажа: увеличивают скорость, урон, дальность стрельбы, дают новые способности (летающие слёзы, самонаведение и т. д.). Всего в игре сотни предметов. Персонажи. Доступно несколько играбельных персонажей, каждый со своими уникальными характеристиками и стартовыми предметами. Концовки. В зависимости от действий игрока и выполненных условий можно получить разные концовки.
Последний слайд презентации: Презентация на тему Моё хобби: Undertale
Undertale («Подземная сказка» или «Подземная история») — компьютерная ролевая игра (RPG), созданная американским разработчиком Тоби Фоксом. Выпущена в 2015 году для Windows и OS X, позже — для Linux (2016), PlayStation 4 и Vita (2017), Nintendo Switch (2018), Xbox One (2021). Сюжет. Ребёнок падает в Подземелье — мир запертых там после войны монстров. Герой исследует локации, встречает разных персонажей ( Ториэль, Санса, Папируса, Андайн и др.) и ищет путь на поверхность. Геймплей: бои в стиле Bullet Hell : игрок уворачивается от атак, управляя сердцем героя; выбор стиля прохождения: убивать монстров (получать опыт) или щадить их; динамическая сложность: чем меньше насилия — тем легче уворачиваться от атак; головоломки в разных локациях. Концовки зависят от действий игрока: «Геноцид» — убивать всех; «Нейтральная» — смешанный стиль; «Пацифист» — никого не убивать, подружиться с ключевыми персонажами. Особенности: авторский проект: Фокс сам написал сюжет, музыку и программировал игру; запоминающийся саундтрек для каждой локации и персонажа; Успех. Игра профинансирована через Kickstarter (вместо 5000 собрано 51124 доллара), получила восторженные отзывы критиков и стала культовой благодаря оригинальности и нестандартному подходу к жанру RPG.