Первый слайд презентации: Глава 2. Цифровые технологии
Основные направления цифровых технологий
В.В. Путин
Искусственный интеллект и машинное обучение ( Al and Machine Learning) Блокчейн и криптовалюты ( Blockchain and Cryptocurrencies) Большие данные ( Big Data) Телемедицина ( Telemedicine) Дополненная и виртуальная реальность (AV / VR ) Чат-Боты и виртуальные помощники ( Botsand Virtual Assistants) Мобильность и кибербезопасность (Mobile and Cybersecurity) Интернет вещей ( 1oT – Internet of Things) Компьютерное зрение ( Computer Vision) Нейросети (Artificial Neural Networks)
Слайд 5
Игра в ГО Го - ( яп. 囲碁 и- го ; также ки т. 围 棋 вэйци, кор. 바둑 падук ) — логическая настольная игра с глубоким стратегическим содержанием, возникшая в Древнем Китае, по разным оценкам, от 2 до 5 тысяч лет назад [1]. До XIX века культивировалась исключительно в Восточной Азии, в XX веке распространилась по всему миру. По общему числу игроков — одна из самых распространённых настольных игр в мире. Входит в число пяти базовых дисциплин Всемирных интеллектуальных игр. Облачные вычисления – т ехнология распределённой обработки данных, в которой компьютерные ресурсы и мощности предоставляются пользователю как Интернет-сервис. Предоставление пользователю услуг как Интернет-сервис является ключевым. Майнинг - деятельность по созданию новых структур (обычно речь идёт о новых блоках в блокчейне ) для обеспечения функционирования криптовалютных платформ
Слайд 7
Виртуальные деньги имеют ряд преимуществ Высокая распространенность, универсальность. Кошелек легко создать на любом компьютере, смартфоне или планшете на различных операционных формах. Простота, открытость расчетных операций. Полная история входящих и исходящих транзакций хранится без ограничений по времени. Каждый узел системы генерации этой платежной системы равноправен, единого центра нет, что исключает возможность блокировки кошельков, отмены и контроля платежей. Максимальная анонимность увеличивает независимость платежной системы. При совершении платежей можно указывать адрес. Номер счета по желанию владельца кошелька, с которого осуществляется платеж.
Слайд 8: Разновидности криптовалют
Bitcoin Ethereum Litecoin Dash Primecoin Peercoin Dogecoin Namecoin и др.
Слайд 10: Минусы и риски
Сохранность пароля Высокая волатильность Ограничительные законы * Волатильность – статистический показатель, характеризующий тенденцию изменчивости цены. Важнейший финансовый показатель в управлении финансовыми рисками, где представляет собой меру риска использования финансового инструмента за заданный промежуток времени.
Слайд 11: Способы приобретения криптовалюты
Майнинг на собственном компьютере Подключение к облачным сервисам по майнингу Покупка по текущему курсу Способы заработка на биткоинах : Инвестиции в криптовалюту ICO (Initial Coin Offering) Трейдинг
Слайд 12: Преимущества биткоинов :
Полная прозрачность транзакций Повышенная степень анонимности Гарантированный дефицит валюты Отсутствие инфляции
Слайд 13: 3. Большие данные (Big Data)
Большие данные — это совокупность технологий, которые призваны совершать три операции: Обрабатывать большие по сравнению со «стандартными» сценариями объемы данных. Уметь работать с быстро поступающими данными в очень больших объемах. То есть данных не просто много, а их постоянно становится все больше и больше. Уметь работать со структурированными и слабо структурированными данными параллельно и в разных аспектах.
Слайд 14: Три принципа работы с большими данными
V olume – физический объём V elocity – скорость прироста данных V ariety – возможность одновременной обработки различных типов данных Горизонтальная масштабируемость Отказоустойчивость Локальность данных
Слайд 15: 4. Телемедицина
Телемедицина – одно из направлений современной медицины, основанное на использовании современных коммуникационных технологий для дистанционного оказания медицинской помощи и своевременных широких консультативно-профилактических услуг. Преимущества: быстрее и точнее ставить правильные диагнозы; быстрее и дешевле извлекать смысл из биалогических данных; быстрый анализ состояния здоровья человека через бытовые устройства (смартфоны, носимые девайся, Wi-Fi роутеры).
Слайд 16: 5. Дополненная и виртуальная реальность
Виртуальная реальность ( virtual reality, VR) — это компьютерная симуляция реальности или воспроизведение какой-то ситуации Дополненная реальность ( augmented reality, AR) — это технология, накладывающая смоделированные компьютером слои улучшений на существующую реальность.
Слайд 17: 6. Чат-боты и виртуальные помощники
Алиса, Voicebot, Alexa, Siri или Cortana ( США)
Слайд 18: 7. Кибербезопасность
Кибербезопасность — это деятельность, направленная на защиту систем, сетей и программ от цифровых атак. Как происходит кибератака : https://www.cisco.com/c/ru_ru/products/security/what-is-cybersecurity.html
Слайд 19: 8.Интернет-вещей (Internet of Things)
IOT — концепция пространства, в котором все из аналогового и цифрового миров может быть совмещено – это переопределит наши отношения с объектами, а также свойства и суть самих объектов. © Роб Ван Краненбург. Первое использование: коммунальные хозяйства, автомобильные концерны, большие промышленные предприятия, склады. Программа «Умный город» Интеллектуальная платформа «Платина»
Слайд 21: 9. Компьютерное зрение
Компьютерное зрение объединяет камеры, периферийные или облачные вычисления, программное обеспечение и искусственный интеллект (ИИ), чтобы системы могли «видеть» и идентифицировать объекты. Компьютерное зрение – набор методов, позволяющих обучить машину извлекать информацию из изображения.
Слайд 22: Задачи компьютерного зрения:
Задачи калибровки камер и оптических систем, как состоящих из одной камеры, так и набора камер Задачи определения движения по изображениям Задачи определения препятствий по ходу движения В 3D-облаке по стереокамере или набору камер По одной камере за счёт движения Задачи распознавания объектов на сцене Задачи пространственной реконструкции сцены Задачи локализации изображения в заранее известной сцене Задачи анализа отличия в наборе изображений
Последний слайд презентации: Глава 2. Цифровые технологии: 10. Нейросети
Нейросети – одно из направлений искусственного интеллекта, цель которого – смоделировать аналитические механизмы, осуществляемые человеческим мозгом. Задачи: классификация, предсказание и распознавание. Нейросети в России и мире : Mail.ru Group, Яндекс, Microsoft, Google, IBM и Facebook, MSQRD, Prisma и др.