Scratch 3.0. Знакомство — презентация
logo
Scratch 3.0. Знакомство
  • Scratch 3.0. Знакомство
  • История создания
  • Запуск программы
  • Интерфейс программы
  • Scratch 3.0. Знакомство
  • Интерфейс программы
  • Scratch 3.0. Знакомство
  • Свойство исполнителя - Код
  • Свойства исполнителя – Костюмы (Фоны)
  • Свойства исполнителя - Звуки
  • «Знакомство с интерфейсом. Создание анимации для спрайта Кот»
  • Scratch 3.0. Знакомство
  • Scratch 3.0. Знакомство
  • Scratch 3.0. Знакомство
  • Scratch 3.0. Знакомство
  • Scratch 3.0. Знакомство
  • Scratch 3.0. Знакомство
  • Scratch 3.0. Знакомство
  • Scratch 3.0. Знакомство
  • Дополнительные задания
  • Подведение итогов
1/21

Первый слайд презентации: Scratch 3.0. Знакомство

Изображение слайда

Скретч — визуально-блочная событийно-ориентированная среда программирования, созданная для детей и подростков. Scratch появился в 2007 году. Он был создан группой программистов в  Массачусетском Технологическом Институте, под руководством Митчела Резника. Скретч  — это бесплатный язык программирования для обучения. Митчел Резник https ://scratch.mit.edu / - официальный сайт https:// scratch.mit.edu/download - скачать последнюю версию

Изображение слайда

Слайд 3: Запуск программы

Изображение слайда

Слайд 4: Интерфейс программы

Изображение слайда

Слайд 5

Переключение интерфейса на русский язык.

Изображение слайда

Слайд 6: Интерфейс программы

Система команд исполнителя Область скриптов Сцена Окно исполнителя проекта

Изображение слайда

Слайд 7

Исполнители в Scratch Спрайты Код Звуки Костюмы Сцена Код Звуки Ф оны

Изображение слайда

Изображение слайда

Слайд 9: Свойства исполнителя – Костюмы (Фоны)

Изображение слайда

Слайд 10: Свойства исполнителя - Звуки

Изображение слайда

Практическая работа № 1

Изображение слайда

Слайд 12

Задание. Создайте для спрайта Кот следующую анимацию: Кот находится в левом нижнем углу, при щелчке по зеленому флагу Кот начинает движение вправо, дойдя до края, поворачивается и идет в обратном направлении. Сцена - Фон – «Вечерний город». В фоне нарисовать Луну.

Изображение слайда

Слайд 13

1. Запустите среду Scratch двойным щелчком по ярлыку на рабочем столе. 2. Перед Вами появится окно среды Scratch. Ознакомьтесь с объектами среды. 3. Выберете фон. Для этого в нижнем правом углу нажмите на иконку «Выбрать Фон». В открывшемся окне выберите « Night City With Street ».

Изображение слайда

Слайд 14

4. Перейти на вкладку ФОНЫ свойства исполнителя-Сцена. С помощью Круга нарисуйте Луну. Используйте соответствующую заливку. 5. Переместите Кота на сцене влево на тротуар вашего проекта. Для этого нажмите на Кота левой кнопкой мыши и переместите его в нужное место.

Изображение слайда

Слайд 15

6. Для того чтобы Кот при столкновении со стеной не поворачивался вверх ногами, необходимо в свойствах спрайта установить НАПРАВЛЕНИЕ «влево-вправо», 90 0. Это делается щелчком мыши по слову НАПРАВЛЕНИЕ. Здесь же можно поменять имя Спрайта, например на КОТ.

Изображение слайда

Слайд 16

7. Теперь приступим к написанию скрипта (программы) для Кота. Проверьте, что у вас открыта вкладка Код.

Изображение слайда

Слайд 17

8. В области Скриптов для спрайта Кот составьте следующую программу, используя команды, которые находятся в блоке «Движение», «События», «Управление». Команды для запуска проекта «Когда щелкнут по …» находится в блоке «События». Команды повторения (циклы) и условия находятся в блоке «Управления» - «повторить …», «ждать …секунд» и т.п. В блоке «Движения», находятся все команды, отвечающие за движение – «идти … шагов», «повернуть…» и т.п.

Изображение слайда

Слайд 18

В блоке «События» В блоке «Управление» В блоке «Движение» Запуск проекта Движение Поворот, что бы идти в обратную сторону

Изображение слайда

Слайд 19

9. Переведите проект в Полноэкранный режим демонстрации. 10. Для запуска проекта нажмите на зеленый флаг. Убедитесь, что ваш спрайт выполняет действия, указанные в задании.

Изображение слайда

Слайд 20: Дополнительные задания

1. Измените программу так, чтобы Кот проходил по тротуару 6 раз, при этом менял костюм. Для этого используйте блок « Внешность » → « Следующий костюм». 2. Поэкспериментируйте с командой «ждать … секунд». Что произойдет с Котом если значение увеличить или уменьшить? Если совсем убрать эту команду? 3. Измените программу так, чтобы при нажатии на пробел слышался бой часов.

Изображение слайда

Последний слайд презентации: Scratch 3.0. Знакомство: Подведение итогов

Я все понял! Ура! Я почти все понял))) На следующем уроке догоню))) Ни чего не понял((((

Изображение слайда

Похожие презентации