Первый слайд презентации: Урок №25. Представление об ориентированных графах
Слайд 2: Состав графа
Граф состоит из вершин, связанных линиями. Направленная линия (со стрелкой) называется дугой. Линия ненаправленная (без стрелки) называется ребром. Линия, выходящая из некоторой вершины и входящая в неё же, называется петлей. А В С петля ребро дуга
Слайд 4
Графы Неориентированные Ориентированные - графы, вершины которых соединены дугами - графы, вершины которых соединены ребрами С помощью таких графов могут быть представлены схемы двухсторонних (симметричных) отношений. С помощью таких графов могут быть представлены схемы односторонних отношений.
Слайд 5
Пример Неориентированного графа Ориентированного графа Граф, отражающий отношение «переписываются» между объектами класса «дети» Юра Аня Витя Коля Маша Граф, отражающий отношение «пишет письма» Юра Аня Витя Коля Маша
Слайд 6: граф, у которого вершины или рёбра (дуги) несут дополнительную информацию (вес)
Москва, 1147 Переславль Залесский, 1152 Владимир, 1108 Взвешенный граф 182 158 127
Слайд 7
Цепь – путь по вершинам и ребрам, включающий любое ребро графа не более одного раза. Цикл – цепь, начальная и конечная вершины которой совпадают. Граф с циклом называют сетью. Юра Аня Витя Коля Маша Юра Аня Витя Коля Маша
Слайд 8: Семантическая сеть
улетела превратилась превратилась сбросила нашел сжег Семантическая сеть Иван-Царевич Стрела Василиса Прекрасная Баба Яга Лебедь Кощей Бессмертный Лягушачья кожа пустил прилетела указала нашел победил Лягушка
Слайд 9: Иерархия
- это расположение частей или элементов целого в порядке от высшего к низшему Директор Заместители директора Учителя Ученики Отношения подчиненности в школе
Слайд 10: Дерево
Классификация компьютеров Дерево компьютер суперкомпьютер рабочая станция персональный компьютер настольный портативный карманный – граф иерархической структуры. Между любыми двумя его вершинами существует единственный путь. Дерево не содержит циклов и петель.
Слайд 11
Чемпион Финалисты Участники ½ финала Участники ¼ финала Первоначальные игроки Корень – главная вершина дерева Предок – объект верхнего уровня Потомок – объект нижнего уровня Листья – вершины, не имеющие потомков Олимпийская система спортивных соревнований